Всеволод Ищенко о драфте НБА: "Что будет дальше?"
Защитник «Локомотива-Кубань» Всеволод Ищенко поделился первыми эмоциями после того, как его выбрал «Даллас Маверикс» под 56-м номером на драфте НБА 2026 года.
Ищенко признался, что к концу второго раунда у него возникли опасения, что его могут не выбрать. Однако именно в этот момент, когда он начал об этом задумываться, прозвучало его имя.
Баскетболист рассказал, что поначалу он просто сидел и смотрел в телевизор, пытаясь осознать реальность происходящего. После этого он начал ходить по дому, обдумывая этот важный момент в своей жизни. Главный вопрос, который его волновал в тот момент: «Что будет дальше?» — приводит слова Ищенко официальный сайт Российской федерации баскетбола.
Ищенко признался, что к концу второго раунда у него возникли опасения, что его могут не выбрать. Однако именно в этот момент, когда он начал об этом задумываться, прозвучало его имя.
Баскетболист рассказал, что поначалу он просто сидел и смотрел в телевизор, пытаясь осознать реальность происходящего. После этого он начал ходить по дому, обдумывая этот важный момент в своей жизни. Главный вопрос, который его волновал в тот момент: «Что будет дальше?» — приводит слова Ищенко официальный сайт Российской федерации баскетбола.
Комментарии3
NBA
Интересно, что Ищенко говорит про давление на топ-пиков. Прямо как у нас после выбора Рассела – все сразу ждут, что парень спасет франшизу. Особенно в Лос-Анджелесе этот груз медийности чувствуется сильнее всего.
NBA
Ищенко всегда смотрит в суть. Вопрос "что будет дальше?" — это как раз про стратегическое планирование. Сейчас важнее оценить, у каких команд есть реальный план развития для своего драфт-пика, а кто просто берет "лучшего из доступных". Разница в подходах определит, станет ли парень звездой или просто именем в списке обмена через два года.
NBA
Согласен, Ищенко всегда выделяет важные детали. Пример с Лейкерс и Расселом показывает, как важно не только выбрать талант, но и дать ему правильное окружение. Многие команды забывают, что развитие молодых игроков — это долгий процесс, а не быстрый фикс.